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[RPG
na Educação O que é (continuação):]
Em
geral, quando professores decidem utilizar o RPG em suas aulas,
costumam ter dúvidas de que maneira poderiam fazê-lo. Em primeiro
lugar, os professores sempre serão os Mestres do Jogo; são os professores
quem conduzirão as aventuras e, por conseguinte, apresentarão ou
verificarão os conteúdos propostos. Os professores podem ter auxiliares
ou monitores, para ajudá-los a conduzir as aventuras. Esses monitores
devem ser alunos, de preferência, que já tenham tido experiência
em "mestrar" . Os alunos-monitores podem ser bem úteis quando se
tem um grande número de alunos em sala de aula, além de servir como
um incentivo e valorização dos seus conhecimentos.
O número de participantes é outra questão relevante, pois, conforme
mencionado na seção "O que é RPG", o RPG
é jogado com um grupo de quatro a sete jogadores, mais o Mestre.
E o que fazer, quando se tem uma sala de aula com trinta ou quarenta
alunos, que é a realidade da maior parte das escolas brasileiras?
Há, pelo menos, duas possibilidades: ou cada aluno interpreta um
personagem ou, conforme sugere Alfeu Marcatto em "Saindo do Quadro",
grupos de alunos interpretam personagens. Se cada aluno interpretar
um personagem, é importante que haja alguns monitores para auxiliar
na condução da aventura, porém, não é impossível jogar com todos
os alunos sem ajuda. No segundo caso, perde-se a questão da individualidade,
e as decisões são tomadas por grupos, no tocante à aventura, e em
pequenos grupos, com relação aos personagens.
Também comentamos que uma partida de RPG não tem, necessariamente,
uma duração. Ter uma aula de quarenta a cinqüenta minutos não significa
um entrave, já que uma partida pode muito bem ser interrompida e
retomada na aula seguinte, sendo jogada em tantas aulas quantas
forem necessárias.
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