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[GURPS:]
Sigla
para Generic Universal Role-playing System, ou Sistema Genérico
Universal de RPG, publicado pela Devir em 1990. Seu objetivo é descrever
regras para que se criem aventuras em qualquer cenário imaginável,
desde aventuras medievais até aventuras espaciais. Embora constantemente
criticado pelo seu excessivo número de regras, possui um grande
número de jogadores adeptos. Recentemente, a Steve Jackson Games,
editora de GURPS nos EUA, lançou uma nova edição de seu sistema,
a quarta edição, com regras revisadas. A Devir já lançou um grande
número de suplementos para GURPS. Os suplementos não trazem novas
regras (pois todas estão descritas no Módulo Básico), somente características
mais específicas para os ambientes em questão.
- Fantasy – Descreve
o mundo de Yrth, um lugar habitado por criaturas e raças fantásticas,
onde convivem conviver elfos e budistas, gigantes e templários,
jesuítas e dragões.
- Magia – Expansão
do capítulo sobre magia do Módulo Básico.
- Cyberpunk
– Traz descrições para a criação de um cenário punk-gótico,
ao melhor estilo Blade Runner, um mundo controlado por megacorporações,
com gangues e regras para implantes cibernéticos.
- Viagem no
Tempo – Traz descrições para viagens no tempo, bem como
alguns cenários prontos para serem usados ou adaptados para
outras campanhas.
- Supers – Suplemento
de super-heróis, que praticamente permite criar qualquer super-herói
imaginável. Descreve uma grande gama de superpoderes.
- Illuminati
– Ambienta um mundo repleto de mistérios e conspirações, controlados
por sociedades secretas.
- Horror – Descreve
três cenários para serem utilizados: Inglaterra Vitoriana, Turbulentos
Anos 20 e Dias de Hoje. Traz descriçoes de horrores sobrenaturais,
deuses-monstros, etc.
- Império Romano
– Com informações completas sobre o Império Romano, permite
a criação de aventuras da maior cidade do mundo antigo e enfrentar
seus perigos.
- Conan – Descreve
a Era Hiboriana, período em que viveu o bárbaro cimério.
- Tredroy –
Descrição completa de uma cidade para ser adaptada a qualquer
cenário de fantasia. Além de descrições de pessoas, locais,
costumes, etc., ainda traz uma pequena aventura.
- Viagem Espacial
– Descreve como criar sistemas solares e planetas. Descreve
novas raças, equipamentos e traz informações sobre combates
entre naves espaciais.
- Grimório –
Livro com 400 novas magias, mais poderosas. Traz novas escolas
e sub-escolas de magia.
- Escola de
Super-heróis – Traz uma aventura pronta para personagens
de GURPS Supers.
- Artes Marciais
– Descreve mais de 50 estilos de lutas armadas e desarmadas.
- Psiquismo
– Suplemento mais completo sobre poderes psíquicos. Traz descrições
de um ambiente completo, um cenário que pode ser facilmente
adaptado para qualquer outra campanha.
- Ultratech
– Manual de referência de tecnologia de ficção científica, para
aventuras cujo cenário estejam situados a partir do século XXI.
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