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[Hero
Quest:]
Lançado
pela Estrela em 1993, teve uma grande campanha publicitária em TVs
e revistas, o que fez com que se tornasse um sucesso, tendo, inclusive,
um Campeonato Nacional, em 1994, juntamente com a revista de videogame
Ação Games. Com regras bem simples, e de acordo com seu slogan,
"O ABC do RPG para quem tem Q.I.", assemelhava-se mais a um jogo
de tabuleiro do que com um RPG, propriamente dito. Quatro aventureiros
(um bárbaro, um mago, um anão e um elfo) percorrem labirintos em
um tabuleiro, enfrentando criaturas, monstros, armadilhas, e encontram
tesouros, poções e equipamentos. O jogo vinha com o já mencionado
tabuleiro, peças representando personagens e mobílias e portas,
pisos para serem colocados no tabuleiro para diferenciar salas ou
assinalar armadilhas e passagens bloqueadas, cartas com descrições
de feitiços e tesouros, manual de regras, manual de buscas e dados
especiais, de seis faces, mas com figuras representando dano de
aventureiro, dano de criatura e defesa. O Mestre do Jogo interpreta
Zargon, mago que quer dominar o reino. Assim, o Mestre joga contra
os personagens, o que o diferencia de um RPG.
A Estrela ainda lançou dois suplementos:
- Armadilha em Kellar's
Keep – Caixa com 10 novas aventuras e novos pisos para serem
utilizados no tabuleiro original de Hero Quest. As aventuras
se passam na fortaleza de Karak Varn, construída por anões e
tomada por orcs e goblins. O objetivo dos aventureiros é resgatar
o Imperador e seus cavaleiros, mantidos prisioneiros na fortaleza.
- O retorno de Witch
Lord – Outra caixa com 10 novas aventuras e novos pisos.
O vilão Witch Lord, derrotado pelos aventureiros no jogo original,
está de volta e localiza-se na cidade de Kalos, onde reuniu
um exército de mortos-vivos para atacar o império. Os aventureiros
terão que enfrentar inimigos poderosos antes da batalha final
contra Witch Lord.
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