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[Hero Quest:]

Lançado pela Estrela em 1993, teve uma grande campanha publicitária em TVs e revistas, o que fez com que se tornasse um sucesso, tendo, inclusive, um Campeonato Nacional, em 1994, juntamente com a revista de videogame Ação Games. Com regras bem simples, e de acordo com seu slogan, "O ABC do RPG para quem tem Q.I.", assemelhava-se mais a um jogo de tabuleiro do que com um RPG, propriamente dito. Quatro aventureiros (um bárbaro, um mago, um anão e um elfo) percorrem labirintos em um tabuleiro, enfrentando criaturas, monstros, armadilhas, e encontram tesouros, poções e equipamentos. O jogo vinha com o já mencionado tabuleiro, peças representando personagens e mobílias e portas, pisos para serem colocados no tabuleiro para diferenciar salas ou assinalar armadilhas e passagens bloqueadas, cartas com descrições de feitiços e tesouros, manual de regras, manual de buscas e dados especiais, de seis faces, mas com figuras representando dano de aventureiro, dano de criatura e defesa. O Mestre do Jogo interpreta Zargon, mago que quer dominar o reino. Assim, o Mestre joga contra os personagens, o que o diferencia de um RPG.



A Estrela ainda lançou dois suplementos:

  • Armadilha em Kellar's Keep – Caixa com 10 novas aventuras e novos pisos para serem utilizados no tabuleiro original de Hero Quest. As aventuras se passam na fortaleza de Karak Varn, construída por anões e tomada por orcs e goblins. O objetivo dos aventureiros é resgatar o Imperador e seus cavaleiros, mantidos prisioneiros na fortaleza.
  • O retorno de Witch Lord – Outra caixa com 10 novas aventuras e novos pisos. O vilão Witch Lord, derrotado pelos aventureiros no jogo original, está de volta e localiza-se na cidade de Kalos, onde reuniu um exército de mortos-vivos para atacar o império. Os aventureiros terão que enfrentar inimigos poderosos antes da batalha final contra Witch Lord.

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