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[Desmistificando o RPG (continuação):]

O RPG não é nenhum ritual nem culto satânico. Os rpgistas formam um grupo como outro qualquer, como uma torcida organizada por um time de futebol, ou um fã-clube de um artista. Alguns jogadores podem ser confundidos com cultistas ou satãnistas devido à temática de alguns jogos de horror, mas isso não passa de pura ficção, faz-de-conta. O que se propõe é um divertimento sadio com amigos ou pessoas interessadas no assunto, usando a imaginação e nada mais. Não se pode confundir personagem com jogador. Os jogadores não pensam que são os personagens, eles somente dizem o que esses fariam dentro do mundo do jogo. Terminada a sessão, os personagens são deixados de lado.

É certo que existem combates nos jogos de RPG e a morte de personagens - e não de jogadores - é constante. Mas é preciso esclarecer que isso é herdado dos jogos de miniaturas, que simulavam batalhas entre exércitos. Nem por isso os jogos de RPG podem ser considerados violentos, pois o que se incentiva é a interpretação, a cooperação, a coletividade, o bem do grupo. Como as aventuras geralmente têm um apelo heróico, lidar com a questão da morte é comum, e é encarada com trivialidade, pois, ratificamos, não passa de uma brincadeira que ocorre na imaginação.

Porém, o RPG não é o responsável pelas mortes que ocorreram no Brasil e anunciadas pela mídia de maneira bombástica, associando o jogo às mortes. Gary Gygax, em seu livro "Role-playing Mastery", afirma que os críticos parecem omitir ou negligenciar o fato de que assumir comportamento violento é uma válvula de escape para certas tendências da humanidade. Não podemos negar que vivemos num mundo que, comprovadamente, é violento. A história da humanidade é repleta de lutas, guerras, mortes e destruição.

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