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[Desmistificando
o RPG (continuação):]
O
RPG não é nenhum ritual nem culto satânico. Os rpgistas formam um
grupo como outro qualquer, como uma torcida organizada por um time
de futebol, ou um fã-clube de um artista. Alguns jogadores podem
ser confundidos com cultistas ou satãnistas devido à temática de
alguns jogos de horror, mas isso não passa de pura ficção, faz-de-conta.
O que se propõe é um divertimento sadio com amigos ou pessoas interessadas
no assunto, usando a imaginação e nada mais. Não se pode confundir
personagem com jogador. Os jogadores não pensam que são os personagens,
eles somente dizem o que esses fariam dentro do mundo do jogo. Terminada
a sessão, os personagens são deixados de lado.
É certo que existem combates nos jogos de RPG e a morte de personagens
- e não de jogadores - é constante. Mas é preciso esclarecer que
isso é herdado dos jogos de miniaturas, que simulavam batalhas entre
exércitos. Nem por isso os jogos de RPG podem ser considerados violentos,
pois o que se incentiva é a interpretação, a cooperação, a coletividade,
o bem do grupo. Como as aventuras geralmente têm um apelo heróico,
lidar com a questão da morte é comum, e é encarada com trivialidade,
pois, ratificamos, não passa de uma brincadeira que ocorre na imaginação.
Porém, o RPG não é o responsável pelas mortes que ocorreram no Brasil
e anunciadas pela mídia de maneira bombástica, associando o jogo
às mortes. Gary Gygax, em seu livro "Role-playing Mastery", afirma
que os críticos parecem omitir ou negligenciar o fato de que assumir
comportamento violento é uma válvula de escape para certas tendências
da humanidade. Não podemos negar que vivemos num mundo que, comprovadamente,
é violento. A história da humanidade é repleta de lutas, guerras,
mortes e destruição.
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