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[Desmistificando o RPG (continuação):]

Alfeu Marcatto em "Saindo do Quadro" afirma que estatísticas mostram que os maiores índices de violência ocorrem nos grandes centros e, principalmente, nos segmentos menos abastados da população. Pode-se, seguramente, afirmar que as desigualdades sociais, os preconceitos raciais, a competição exacerbada em busca da sobrevivência são responsáveis por criarem um ambiente favorável para comportamentos violentos.

Em todos esses casos de violência , era preciso achar um culpado para as mortes, e obviamente, isso recaiu sobre o RPG. Não é o RPG que aperta um gatilho, que esfaqueia alguém ou detona uma bomba. Por trás de tudo isso há um ser humano, responsável pelos seus atos, possivelmente cheio de conflitos internos. Se essas pessoas possuem alguma psicopatologia, não será o RPG o único elemento capaz de instigar um comportamento violento: bebidas, drogas, decepção amorosa, etc. também são fatos a serem considerados. Sempre há a necessidade de se encontrar um bode expiatório, e o RPG tem sido vítima de pessoas desinformadas, que não entendem a essência do jogo.

Alfeu Marcatto comenta em seu livro que a tensão do dia-a-dia e dos problemas que vivemos vai se acumulando de tal forma que essa pressão interior precisa encontrar uma saída, e segue dizendo que "não temos um instinto de violência. Temos sim, um instinto poderosíssimo de autodefesa, que utiliza nossa capacidade agressiva como uma arma." Ou seja, o ser humano procura um meio para liberar seus medos, tensões e problemas, e geralmente o faz pela busca de atos de violência.

Voltando à questão do RPG ser violento, isso depende muito da abordagem que se quer no jogo. Um bom Mestre, que é o condutor da partida, deve saber dosar esses elementos para que não suscite dúvidas com relação à sua prática e objetivo.

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