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[Desmistificando o RPG (continuação):]

Alfeu Marcatto comenta que "o RPG é um excelente instrumento para abordarmos, na fantasia, aspectos da realidade que queremos compreender melhor. Permite a simulação de situações num ambiente protegido, imaginário. Possibilita que a criança e o adolescente tenham contato com suas tensões interiores e a extravasem, abrindo caminho para uma consciência e um entendimento que garantam melhores condições para lidar com os problemas da vida [...]".

Muitos esportes são comprovadamente mais viris e violentos que o RPG. Basta que lembremos quantas pessoas morreram em estádios de futebol em brigas de torcidas organizadas, e nem por isso se tenta proibir ou coibir esse esporte.

Acreditamos que o que se escreve sobre RPG nos jornais é sensacionalismo barato de uma mídia desinformada, pois não há o que temer a respeito desse jogo. Gary Gygax demonstra em seu livro que, embora estudos definitivos sobre o assunto não estejam disponíveis, evidências apontam para o fato de comportamento agressivo e violento ser menor entre participantes de RPG. Dois relatórios que ele analisou afirmam que tal comportamento entre jogadores de RPG é de cinqüenta a duzentas vezes menor do que na maioria da população.

As pessoas que jogam RPG claramente compreendem que os conflitos e violência existentes nas aventuras não passam de ficção, simulações, e que não devem ser utilizadas como desculpas para seus comportamentos fora do jogo. Os praticantes conscientes deste hobby sabem diferenciar os limiares que separam ficção e vida real, e buscam, em sua imaginação e na companhia de amigos, um pouco de diversão sadia.

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