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[Desmistificando
o RPG (continuação):]
Alfeu
Marcatto comenta que "o RPG é um excelente instrumento para abordarmos,
na fantasia, aspectos da realidade que queremos compreender melhor.
Permite a simulação de situações num ambiente protegido, imaginário.
Possibilita que a criança e o adolescente tenham contato com suas
tensões interiores e a extravasem, abrindo caminho para uma consciência
e um entendimento que garantam melhores condições para lidar com
os problemas da vida [...]".
Muitos esportes são comprovadamente mais viris e violentos que o
RPG. Basta que lembremos quantas pessoas morreram em estádios de
futebol em brigas de torcidas organizadas, e nem por isso se tenta
proibir ou coibir esse esporte.
Acreditamos que o que se escreve sobre RPG nos jornais é sensacionalismo
barato de uma mídia desinformada, pois não há o que temer a respeito
desse jogo. Gary Gygax demonstra em seu livro que, embora estudos
definitivos sobre o assunto não estejam disponíveis, evidências
apontam para o fato de comportamento agressivo e violento ser menor
entre participantes de RPG. Dois relatórios que ele analisou afirmam
que tal comportamento entre jogadores de RPG é de cinqüenta a duzentas
vezes menor do que na maioria da população.
As pessoas que jogam RPG claramente compreendem que os conflitos
e violência existentes nas aventuras não passam de ficção, simulações,
e que não devem ser utilizadas como desculpas para seus comportamentos
fora do jogo. Os praticantes conscientes deste hobby sabem diferenciar
os limiares que separam ficção e vida real, e buscam, em sua imaginação
e na companhia de amigos, um pouco de diversão sadia.
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