Este site em português This site in English


Home
O que é
Quem somos

Participamos

Histórico
O que é
Desmistificando o RPG
Exemplo de jogo
Sistemas
Glossário

O que é
Congressos realizados
Artigos
Agenda
Bibliografia
Aventuras didáticas

Notícias
Links

Saiu na mídia
FAQ

Contato

Downloads






[O que é RPG (continuação:]

O RPG não é uma atividade física, é uma atividade verbal, e a ação ocorre na imaginação dos jogadores. O jogo é realizado, geralmente, ao redor de uma mesa, e necessita somente de lápis, papel e alguns dados comuns ou poliedrais , um grupo de 4 a 7 jogadores e um outro que será o Mestre. A história contada é chamada de aventura, e essa se desenvolve sempre num cenário, também comprado ou criado pelo Mestre do Jogo. Então, a aventura pode ter como ambientação a Idade Média, os anos 40, a época atual, a pré-história, o futuro ou até mesmo o espaço sideral.

Não há limites para a ambientação, pois isso depende da imaginação daqueles que estão jogando. Os jogadores interpretam personagens de acordo com o tipo de cenário, com características próprias, como força, destreza, inteligência, sabedoria, carisma, vantagens, desvantagens, etc., que variam também de acordo com o tipo de aventura que será jogada. Logo, eles podem ser policiais, guerreiros, magos, piratas do espaço, caubóis, detetives, cientistas, superheróis, etc. Essas informações e muitas outras ficam registradas nas fichas de personagens.

O Mestre assume o papel de juiz, e cabe a ele conhecer todas as regras que serão usadas, pois como todo jogo, o RPG também as possui. Mencionamos anteriormente que o RPG é um jogo de faz-de-contas, e as regras existem para que não haja os problemas que havia nas brincadeiras infantis, já que aqueles que brincavam de polícia e ladrão, por exemplo, nunca sabiam quando um tiro acertava o bandido ou não. No RPG, o Mestre é responsável pelas regras, e é ele quem decide o que acontece após cada decisão dos jogadores. Além disso, o conjunto de regras funciona como as leis físicas do universo onde a aventura está sendo jogada. Apesar de ficar a cargo do Mestre decidir qual o resultado das ações dos jogadores, as regras servem para auxiliar o seu julgamento. Por exemplo, um jogador pode querer pular um buraco de 300 metros de largura com seu personagem, mas as regras certamente impedirão que ele obtenha êxito em sua tentativa.

<< Anterior :: 1 :: 2 :: 3 :: 4 :: Próxima >>

© Copyright 2007 RPGEduc. Todos os direitos reservados. Proibida a reprodução total ou parcial sem autorização prévia.